بازی فکری مدل دکتر جکیل و هاید JEKYLL VS HYDE
کالاهای مشابه
- نقد و بررسی
- مشخصات
- دیدگاه کاربران
نقد و بررسی اجمالی
بازی فکری مدل دکتر جکیل و هاید JEKYLL VS HYDE
(دکتر) جِکیل و (آقای) هاید، بازی 2 نفرهی جذّابی است با مکانیزم "بُردنِ تریک" (Trick-Taking) که با الهام از کتاب مشهور مورد عجیب دکتر جِکیل و آقای هاید اثر رابرت لوییز استیونسن، نویسندهی نامدار اسکاتلندی، طرّاحی شدهاست. در هیأت دکتر جکیل، شما باید در برابر حملههای پُرقدرت آقای هاید مقاومت کنید تا ضمن حفاظت از ذهنتان، راز هویّت دوگانهی خود را نیز مخفی نگاه دارید امّا در هیأت آقای هاید، هدف شما تسلّط بر دکتر جکیل و تصاحب هویّت اوست...!
مشخصات کالا
بازی فکری مدل دکتر جکیل و هاید JEKYLL VS HYDEمشخصات
-
درجه سختیمتوسط
-
تعداد بازیکن2 نفر
-
ژانر بازیمعمایی,تعادلی,جنگی
-
مدت زمان بازیکمتر از ۳۰ دقیقه
-
تولید شده درداخل کشور
-
نوع بازی فکریبرد گیم,بازی کارتی,آموزش خلاقیت,بازی شانسی,بازی معمایی
-
تاکتیک بازیجمعآوری امتیاز,حافظهای,مدیریت منابع,رولپلی
-
خلاصه روش بازیبازی در 3 دور انجام میشود. در هر دور، مراحل زیر را "به ترتیب" طی کنید: 1) تجهیز 2) بُردن تریک 3) گسترش شرارت 1) تجهیز هر بازیکن 10 کارت دریافت میکند (5 کارت باقیمانده را در کناری بگذارید). سپس هر بازیکن، یکی از کارتهای دستاَش را برای مُبادله با یکی از کارتهای دست حریف، انتخاب میکند. کارتها را "بهپُشت" بر روی میز گذاشته و همزمان ردّ و بَدل کنید (در دور دوّم، 2 کارت و در دور سوّم، 3 کارت ردّ و بَدل میکنید). نکته: اگر در بین 10 کارت اوّلیهای که دریافت میکنید، بیش از 1 "کارت معجون" وجود داشته باشد، حتماً باید دستکم یکی از کارتهایی که مُبادله میکنید، "کارت معجون" باشد. مثالی برای دور دوّم آغاز دور دوّم است و جکیل و هاید باید 2 کارت با یکدیگر ردّ و بَدل کنند. جکیل 3 کارت معجون دارد و هاید فقط یکی؛ در نتیجه، جکیل باید دستکم یکی از کارتهای معجوناَش را مُبادله کند. 2) بُردن تریک در آغاز هر دور، پس از مرحلهی تجهیز، نشانگر هویّت، بازیکن آغازکننده را تعیین میکند. اگر نشانگر در طرف دکتر جکیل باشد، جکیل بازی را آغاز خواهد کرد ولی اگر نشانگر در طرف آقای هاید باشد، هاید آغازگر بازی خواهد بود. البته دور اوّل را همیشه دکتر جکیل آغاز میکند. هر دور، شامل 10 "تریک" (Trick) است و هر "تریک"، به این ترتیب بازی میشود: - بازیکن آغازکننده، یکی از کارتهای دستاَش را -به انتخاب خودش- بازی میکند ("بهرو" بر روی میز میگذارد). - اگر آغازکننده، یک کارت "رنگی" بازی کند، حریف نیز باید کارتی با همان رنگ بازی کند یا میتواند یک کارت معجون بازی کند؛ اگر حریف کارتی با آن رنگ نداشته باشد، میتواند هر کارتی را که خواست، بازی کند! - اگر آغازکننده، یک کارت معجون بازی کند، باید خودش یک رنگ نیز انتخاب کند؛ حریف باید کارتی با رنگ انتخابی بازی کند (حتی اگر کارت معجون هم داشته باشد)؛ اگر حریف کارتی با رنگ انتخابی نداشته باشد، میتواند هر کارتی را که خواست، بازی کند! سپس کارتهای بازیشده را با هم مقایسه کنید: - اگر کارتها همرنگ باشند، عدد بزرگتر برنده است! - اگر کارتها همرنگ نباشند، رنگ برتر برنده است! (توضیحات بیشتر، در ادامهی راهنما) - اگر بازیکنی، کارت معجون بازی کرده باشد، ابتدا باید تأثیر معجون را اِعمال کنید؛ سپس عدد بزرگتر برنده است! "برنده"، هر دو کارتِ "تریک" را برداشته و خودبهخود آغازکنندهی "تریک" بعدی میشود.
-
وزن100 گرم
-
ابعاد کالا10*10*3 میلیمتر