بازی فکری مدل كمپ نينجا

با استفاده از روش‌های زیر می‌توانید این صفحه را با دوستان خود به اشتراک بگذارید.

بازی فکری مدل كمپ نينجا
برند متفرقه
ابعاد و وزن
  • وزن 900 گرم
اندازه‌ها بر پایهٔ مشخصات اعلام‌شدهٔ سازنده است.
ویژگی‌ها
  • تعداد بازیکن : 1 تا ۴ نفر
  • درجه سختی : متوسط
  • مدت زمان بازی : کمتر از یک ساعت
  • مناسب رده سنی : 3 سال به بالا
  • تولید شده در : داخل کشور
  • تعداد مهره‌ها : 4 عدد
ناموجود
این کالا در حال حاضر موجود نیست.
کالاهای مشابه
  • مشخصات
  • دیدگاه کاربران

مشخصات کالا

بازی فکری مدل كمپ نينجا

مشخصات

  • تعداد بازیکن
    1 تا ۴ نفر
  • درجه سختی
    متوسط
  • مدت زمان بازی
    کمتر از یک ساعت
  • مناسب رده سنی
    3 سال به بالا
  • تولید شده در
    داخل کشور
  • تعداد مهره‌ها
    4 عدد
  • اقلام همراه
    -70 عدد ژتونسوشی -90 کارت اقدام -یک ساعت شنی -چهار مهره و یک تاس -چهار نقاب صورت نینجا -صفحه بازی -راهنمای بازی
  • سایر توضیحات
    مهارت‌های‭ ‬زندگی‭ ‬روش‌هایی‭ ‬هستند‭ ‬که‭ ‬کودکان‭ ‬از‭ ‬طریق‭ ‬تجربه‭ ‬و‭ ‬آموزش‭ ‬یاد‭ ‬می‌گیرند‭ ‬تا‭ ‬رفتار‭ ‬خود‭ ‬را‭ ‬در‭ ‬داخل‭ ‬و‭ ‬خارج‭ ‬از‭ ‬خانواده‭ ‬مدیریت‭ ‬کنند‭. ‬این‭ ‬مهارت‌ها‭ ‬شایستگی‭ ‬اجتماعی‭-‬عاطفی‭ ‬آنها‭ ‬را‭ ‬توسعه‭ ‬می‌دهد‭ ‬که‭ ‬به‭ ‬طور‭ ‬طبیعی‭ ‬برای‭ ‬بچه‌ها‭ ‬به‭ ‬وجود‭ ‬نمی‌آید‭. ‬وقتی‭ ‬کودک‭ ‬شاهد‭ ‬زندگی‭ ‬اطرافیان‭ ‬خود‭ ‬بر‭ ‬اساس‭ ‬هنجارهای‭ ‬اجتماعی‭ ‬است‭ ‬و‭ ‬خانواده‭ ‬نیز‭ ‬برای‭ ‬آن‭ ‬ارزش‭ ‬قائل‭ ‬است،‭ ‬این‭ ‬مهارت‌ها‭ ‬به‭ ‬مرور‭ ‬زمان‭ ‬آموخته‭ ‬و‭ ‬جذب‭ ‬می‌شود‭. ‬آنها‭ ‬از‭ ‬طریق‭ ‬لحظاتی‭ ‬که‭ ‬کنار‭ ‬خانواده‭ ‬می‌گذرانند‭ ‬مهارت‌های‭ ‬زندگی‭ ‬را‭ ‬آموزش‭ ‬می‌بینند‭ ‬و‭ ‬با‭ ‬آموزش‭ ‬این‭ ‬مهارت‌ها‭ ‬می‌توانند‭ ‬در‭ ‬مراقبت‭ ‬از‭ ‬خود‭ ‬مهارت‭ ‬بیشتری‭ ‬پیدا‭ ‬کنند‭. ‬ کودکان‭ ‬با‭ ‬قرارگیری‭ ‬پشت‭ ‬نقاب‭ ‬نینجا،‭ ‬خود‭ ‬را‭ ‬شخصیت‭ ‬قوی‭ ‬و‭ ‬شکست‭ ‬ناپذیر‭ ‬تصور‭ ‬کرده،‭ ‬و‭ ‬آماده‭ ‬به‭ ‬چالش‭ ‬کشیدن‭ ‬خود‭ ‬خواهند‭ ‬شد‭. ‬آنها‭ ‬با‭ ‬تکرار‭ ‬فعالیت‌های‭ ‬سرگرم‭ ‬کننده‭ ‬و‭ ‬پر‭ ‬هیجان‭ ‬بازی،‭ ‬که‭ ‬گاها‭ ‬با‭ ‬خنده‭ ‬و‭ ‬نشاط‭ ‬همراه‭ ‬خواهد‭ ‬بود،‭ ‬امکان‭ ‬یادگیری‭ ‬را‭ ‬برای‭ ‬خود‭ ‬افزایش‭ ‬می‌دهند‭. ‬ آموزش‭ ‬این‭ ‬مهارت‌ها‭ ‬به‭ ‬کودکان‭ ‬برای‭ ‬رویارویی‭ ‬با‭ ‬چالش‌های‭ ‬احتمالی‭ ‬آینده‭ ‬موضوعی‭ ‬جدی‭ ‬است‭. ‬اگر‭ ‬می‌خواهیم‭ ‬کودکان‭ ‬مشتاق‭ ‬یادگیری‭ ‬امروز،‭ ‬مسئولان‭ ‬مسئولیت‌پذیر‭ ‬فردای‭ ‬جامعه‭ ‬باشند،‭ ‬نیاز‭ ‬به‭ ‬تکرار‭ ‬و‭ ‬تمرین‭ ‬مفاهیم‭ ‬روان‌شناختی‭ ‬در‭ ‬غالب‭ ‬بازی‌های‭ ‬ساده‭ ‬خواهیم‭ ‬داشت‭. ‬
  • خلاصه روش بازی
    ابتدا‭ ‬صفحه‭ ‬بورد‭ ‬بازی‭ ‬را‭ ‬باز‭ ‬کنید‭. ‬سپس‭ ‬هر‭ ‬کدام‭ ‬از‭ ‬دسته‌‭ ‬کارت‌ها‭ ‬را‭ ‬جدا‭ ‬کرده،‭ ‬پس‭ ‬از‭ ‬بر‭ ‬زدن،‭ ‬به‭ ‬پشت،‭ ‬بر‭ ‬روی‭ ‬صفحه‭ ‬بازی‭ ‬بگذارید‭. ‬تعداد‭ ‬ژتون‌های‭ ‬سوشی‭ (‬امتیاز‭) ‬را‭ ‬نیز‭ ‬در‭ ‬کنار‭ ‬صفحه‭ ‬بازی‭ ‬قرار‭ ‬دهید‭. ‬به‭ ‬هر‭ ‬یک‭ ‬از‭ ‬نفرات‭ ‬شرکت‭ ‬کننده‭ ‬بازی،‭ ‬یک‭ ‬رنگ‭ ‬مهره‭ ‬و‭ ‬یک‭ ‬ماسک‭ ‬نینجا‭ ‬بدهید،‭ ‬تا‭ ‬ماسک‭ ‬را‭ ‬به‭ ‬چهره‭ ‬بزند‭. ‬ روش‭ ‬بازی‭ ‬ ابتدا‭ ‬هر‭ ‬نینجا‭ ‬یکبار‭ ‬تاس‭ ‬را‭ ‬به‭ ‬زمین‭ ‬می‌اندازد‭. ‬آغاز‭ ‬کننده‭ ‬بازی،‭ ‬کسی‭ ‬است‭ ‬که‭ ‬تاس‭ ‬او،‭ ‬بیشترین‭ ‬عدد‭ ‬را‭ ‬نشان‭ ‬داده‭ ‬باشد‭. ‬پس‭ ‬از‭ ‬آنکه‭ ‬نوبت‌ها‭ ‬مشخص‭ ‬شد،‭ ‬بازی‭ ‬با‭ ‬انداختن‭ ‬تاس‭ ‬نینجای‭ ‬اول‭ ‬و‭ ‬حرکت‭ ‬او‭ ‬آغاز‭ ‬می‌شود‭.‬ به‭ ‬طور‭ ‬مثال‭ ‬اگر‭ ‬نینجای‭ ‬سبز،‭ ‬آغازگر‭ ‬بازی‭ ‬است‭ ‬و‭ ‬تاسی‭ ‬که‭ ‬به‭ ‬زمین‭ ‬می‌اندازد‭ ‬عدد‭ ‬۵‭ ‬را‭ ‬نشان‭ ‬می‌دهد،‭ ‬نینجای‭ ‬سبز،‭ ‬به‭ ‬روی‭ ‬خانه‭ ‬شماره‭ ‬۵‭ ‬رفته،‭ ‬و‭ ‬می‌بایست‭ ‬بر‭ ‬اساس‭ ‬شکل‭ ‬خانه،‭ ‬کارت‭ ‬مورد‭ ‬نظر‭ ‬اقدام‭ ‬را‭ ‬برداشته‭ ‬و‭ ‬بر‭ ‬اساس‭ ‬آن‭ ‬عمل‭ ‬کند‭. ‬ پس‭ ‬نینجای‭ ‬سبز‭ ‬رنگ،‭ ‬رویی‌ترین‭ ‬کارت‭ ‬فعالیت‭ ‬فیزیکی‭ ‬را‭ ‬برداشته،‭ ‬و‭ ‬بر‭ ‬اساس‭ ‬آن‭ ‬کارت،‭ ‬اقدامی‭ ‬که‭ ‬باید‭ ‬انجام‭ ‬دهد‭ ‬را‭ ‬انجام‭ ‬می‌دهد‭. ‬ نکته‭:‬‭ ‬برخی‭ ‬از‭ ‬کارت‌ها‭ ‬نیاز‭ ‬به‭ ‬ساعت‭ ‬شنی،‭ ‬برای‭ ‬اجرا‭ ‬دارند‭. ‬پس‭ ‬ساعت‭ ‬شنی‭ ‬را‭ ‬برگردانید‭ ‬و‭ ‬تا‭ ‬زمان‭ ‬به‭ ‬پایان‭ ‬نرسیده،‭ ‬اقدام‭ ‬مورد‭ ‬نظر‭ ‬را‭ ‬انجام‭ ‬دهید‭. ‬ پس‭ ‬از‭ ‬اینکه‭ ‬نینجا،‭ ‬کار‭ ‬خود‭ ‬را‭ ‬انجام‭ ‬داد،‭ ‬اگر‭ ‬مورد‭ ‬تایید‭ ‬مربی‭ ‬بود،‭ ‬ژتون‭ ‬سوشی‭ ‬مورد‭ ‬نظر‭ ‬را‭ ‬به‭ ‬عنوان‭ ‬جایزه‭ ‬دریافت‭ ‬می‌کند‭. ‬ انتهای‭ ‬بازی‭ ‬ بازی‭ ‬زمانی‭ ‬به‭ ‬پایان‭ ‬می‌رسد‭ ‬که‭ ‬تمام‭ ‬نینجاها‭ ‬به‭ ‬نقطه‭ ‬پایان‭ ‬رسیده‭ ‬باشند‭. ‬ امتیازدهی ‭ ‬نینجا‭ ‬پس‭ ‬از‭ ‬اجرای‭ ‬صحیح‭ ‬کارت‌های‭ ‬ذهن‭ ‬آگاهی،‭ ‬فعالیت‭ ‬فیزیکی‭ ‬و‭ ‬کار‭ ‬در‭ ‬منزل‭ ‬یک‭ ‬سوشی‭ ‬دریافت‭ ‬می‌کند‭. ‬ ‭ ‬نینجا‭ ‬پس‭ ‬از‭ ‬اجرای‭ ‬صحیح‭ ‬کارت‌های‭ ‬سناریو‭ ‬و‭ ‬آموزش‭ ‬دو‭ ‬سوشی‭ ‬دریافت‭ ‬می‌کند‭.‬ ‭ ‬نینجا‭ ‬پس‭ ‬از‭ ‬قرار‭ ‬گیری‭ ‬روی‭ ‬خانه‭ ‬‍۱۸‭ ‬دو‭ ‬سوشی‭ ‬دریافت‭ ‬می‌کند‭. ‬ ‭ ‬نینجا‭ ‬پس‭ ‬از‭ ‬قرار‭ ‬گیری‭ ‬روی‭ ‬خانه‭ ‬۲۸‭ ‬چهار‭ ‬سوشی‭ ‬دریافت‭ ‬می‌کند‭. ‬ ‭ ‬نینجا‭ ‬پس‭ ‬از‭ ‬قرار‭ ‬گیری‭ ‬روی‭ ‬خانه‭ ‬۳۷‭ ‬دو‭ ‬سوشی‭ ‬دریافت‭ ‬می‌کند‭. ‬ ‭ ‬نینجا‭ ‬پس‭ ‬از‭ ‬قرار‭ ‬گیری‭ ‬روی‭ ‬خانه‭ ‬۴۸‭ ‬چهار‭ ‬سوشی‭ ‬از‭ ‬دست‭ ‬می‌دهد‭. ‬ ‭ ‬اولین‭ ‬نینجایی‭ ‬که‭ ‬از‭ ‬خط‭ ‬پایان‭ ‬عبور‭ ‬کند،‭ ‬پنج‭ ‬سوشی‭ ‬دریافت‭ ‬می‌کند‭. ‬ پس‭ ‬از‭ ‬آنکه‭ ‬آخرین‭ ‬نینجا‭ ‬از‭ ‬خط‭ ‬پایان‭ ‬عبور‭ ‬کرد،‭ ‬تعداد‭ ‬سوشی‌های‭ ‬آنها‭ ‬شمرده‭ ‬می‌شود‭ ‬و‭ ‬نینجایی‭ ‬که‭ ‬بیشترین‭ ‬سوشی‭ ‬را‭ ‬بدست‭ ‬آورده‭ ‬باشد‭ ‬به‭ ‬عنوان‭ ‬‮«‬جانشین‭ ‬معبد‭ ‬نینجاها‮»‬‭ ‬و‭ ‬برنده‭ ‬بازی‭ ‬معرفی‭ ‬می‌گردد‭. ‬
  • وزن
    900 گرم
  • ابعاد کالا
    230x230x50 میلی‌متر

دیدگاه کاربران

بازی فکری مدل كمپ نينجا
امتیاز: